游戲策劃方案 篇一
一、活動(dòng)目的
出來(lái)工作將近12年,為了促進(jìn)同學(xué)之間的交流,××高中17班班委決定在××月××在××××舉行聚會(huì)活動(dòng)。
二、活動(dòng)組織:
1、活動(dòng)總負(fù)責(zé):××
2、活動(dòng)策劃:高19班全體班委
3、活動(dòng)地點(diǎn):××
4、活動(dòng)時(shí)間:××年××月××日
5、參加人員:(暫定20人)
第一組:××、××、××
第二組:××、××、××
6、乘車路線:從××至××
7、活動(dòng)費(fèi)用:按成本核算多還少補(bǔ),每人交150元活動(dòng)經(jīng)費(fèi)。
三、活動(dòng)內(nèi)容
(一)前期準(zhǔn)備
1) 聯(lián)系并統(tǒng)計(jì)參加這次活動(dòng)的成員名單,并為參加成員分組(××)
2)聯(lián)系場(chǎng)地并負(fù)責(zé)買票(××、××)
3)活動(dòng)游戲主持人(××、××) ,主持人需自己準(zhǔn)備游戲。
4)帶隊(duì)前往×& www.jiaoxuela.com times;(××、××)
5)財(cái)務(wù)管理(××、××)
6)采購(gòu)隊(duì)(××、××)
(二)活動(dòng)進(jìn)程
1) ××月××日早8:00,采購(gòu)隊(duì)成員在××××集合去買東西。
2) ××月××日早9:30,全體成員在××××集合,由××和××帶隊(duì)前往××。首先是自由活動(dòng)時(shí)間,結(jié)伴同行,現(xiàn)熟悉一下××××的環(huán)境,自由游玩。
3) 10:00,開(kāi)始燒烤。
4) 13:00,主持人組織在草坪上搞活動(dòng)。
5) 16:00,自由交流,游玩。
6) 18:00 清場(chǎng),大家按原路返回。
四、采購(gòu)清單(總經(jīng)費(fèi)××)
1、人數(shù):20人
2、門票:20元
3、租燒烤工具:2套*30=60元
4、食品:雞翅25個(gè)、紅薯5斤、玉米25個(gè)、韭菜2斤、菜心2斤、牛肉5斤、香腸25個(gè)
5、水果:香蕉20斤、橘子20斤、瓜子5斤、花生5斤
6、調(diào)料:油、鹽、酸梅醬、胡椒粉、辣椒粉、孜然粉、醬油、燒烤汁
7、工具: 小刀1把、小刷子8把、一次性紙杯、一次性紙碟,一次性筷子,一次手套(看人數(shù)),餐巾紙2卷、簽子(竹簽)100根、舊報(bào)紙一打
8、飲料:漓泉干啤 2件 、果粒橙2瓶、鮮橙多2瓶、可樂(lè)2瓶
9、游戲道具:氣球一包
五、游戲
游戲一:
主持人召集若干人在一起,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊"泡泡糖"大家要回應(yīng)"粘什么",主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
游戲二:
同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支燒烤簽,第一個(gè)人在燒烤簽上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開(kāi)始時(shí),大家不能用手接觸燒烤簽和鑰匙環(huán),而是用嘴叼燒烤簽的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的燒烤簽上。
游戲三:
選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如"新年好",游戲者要立刻說(shuō)出"好年新",說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。
游戲四:
這個(gè)游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快返回起點(diǎn)準(zhǔn)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球。
游戲五:
1、隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長(zhǎng)。作為主持人的你也不例外。
2、告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_(kāi)始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。
游戲策劃方案 篇二
游戲簡(jiǎn)介
終極密碼這個(gè)游戲可以有多種不同的形式,最主要的就是多人根據(jù)簡(jiǎn)短提示猜出答案。
游戲人數(shù)
10人左右
游戲道具
噴氣或者大家可以使用一個(gè)充氣的錘子砸頭作為懲罰
游戲規(guī)則
一、所有人分為兩組進(jìn)行比賽,兩隊(duì)人員都站在場(chǎng)地的`一方,在舞臺(tái)中間放置一個(gè)話筒,主持人將一個(gè)寫有答案的紙牌亮給大家看,然后給兩隊(duì)人員簡(jiǎn)短的提示,下來(lái)兩隊(duì)人員需要根據(jù)提示迅速的上來(lái)作答;
回答當(dāng)中如果太過(guò)離譜,就要享受一次被錘子砸的待遇,那隊(duì)隊(duì)員最早猜出則那隊(duì)獲勝。
二、另一種規(guī)則是,所有人排隊(duì)輪流上場(chǎng)回答,說(shuō)過(guò)的答案不能再說(shuō),這樣就有很多人上去后不知道說(shuō)什么,不說(shuō)或者離題太遠(yuǎn)就要享受錘子懲罰,知道有人答對(duì),太難的可能大家一直想不起來(lái),主持人可以適時(shí)的多給點(diǎn)提示。
比如,本次快樂(lè)大本營(yíng)中終密碼極答案是:波斯貓,然后給出的提示是:這是一首關(guān)于動(dòng)物的歌。
游戲策劃方案 篇三
游戲人數(shù):不限
游戲道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,主持人想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐、包禮物、完成個(gè)美術(shù)作品、幫每個(gè)組員倒水等。
可增加游戲難度,如把其中一人眼睛蒙上。
晨會(huì)游戲的意義:
我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)
4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
游戲策劃方案 篇四
游戲名稱:拉繩
游戲目標(biāo):
1、通過(guò)游戲進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒不怕困難,勇于拼搏的精神及活潑開(kāi)朗的性格。
2、引導(dǎo)幼兒初步探索繩子的奧秘,培養(yǎng)幼兒玩繩的興趣,鼓勵(lì)并激發(fā)幼兒在玩繩游戲中的創(chuàng)造性。
3、體驗(yàn)參與玩繩游戲活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。
游戲準(zhǔn)備:
繩子、鼓(加油助威,增加氣氛用)、彩色的塑料圈(充當(dāng)戰(zhàn)利品)
游戲過(guò)程:
一、教師出示繩子,引發(fā)幼兒玩繩的愿望
師:繩子可以怎么玩?
二、幼兒人手一根繩子,自由探索繩子的不同玩法。
三、個(gè)別幼兒講述自己的玩法與大家分享。
四、教師小結(jié):
玩法一,跳繩;
玩法二,平放在地上,走鋼絲;
玩法三,大成對(duì)折,大U型是大河,小U型是小河,123,跳過(guò)河!
玩法四,拉起一端,在地上抖一抖,就是一條蛇;
玩法五,用繩子在地上擺出各種圖案,例如水果,山等等。
五、探索新玩法:拉繩。
介紹游戲規(guī)則
(1)游戲以小組形式進(jìn)行,每組有四人參加,將兩條繩子纏成”十”字,四個(gè)繩端各結(jié)一個(gè)環(huán)扣,以便用手握住。
(2)四個(gè)幼兒背對(duì)背站立,用手握住繩端的環(huán)扣,事先在每個(gè)人的前方兩米處,各放一個(gè)彩色的塑料圈。
(3)等信號(hào)發(fā)出后,四名幼兒各自用力向前拉繩子,盡全力去抓正前方的彩色的塑料圈,首先拿到彩色的塑料圈的為勝。
(4)游戲開(kāi)始,一部分幼兒為拉繩的幼兒擊鼓助威。
六、拉繩幼兒與擊鼓幼兒進(jìn)行交換游戲,重復(fù)游戲。
七、師幼互動(dòng):每一個(gè)拉繩的幼兒請(qǐng)一位客人老師做為自己的合作伙伴,進(jìn)行比賽。
八、游戲結(jié)束。
游戲延伸:
可以將《拉繩》游戲在日常的戶外游戲進(jìn)行延伸操作。
游戲策劃方案 篇五
游戲人數(shù):5-6人
游戲道具:無(wú)
游戲規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)5-6參與者及一名表演嘉賓上場(chǎng)。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的內(nèi)容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來(lái)由參與者逐一模仿表演。
4、由現(xiàn)場(chǎng)觀眾投票選出最佳模仿獎(jiǎng)。
晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性
首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會(huì)召開(kāi)早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽(tīng)力灌輸式的講話,多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì)互動(dòng)小游戲來(lái)傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。
它山之石可以攻玉,以上就是我為大家?guī)?lái)的5篇《游戲策劃方案》,能夠幫助到您,是我最開(kāi)心的事情。
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